Lich King HM : The final stand !

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Lich King HM : The final stand !

Message  Fizzwik le Dim 14 Nov - 13:13

Bon, comme vous le savez, pendant les trois dernières semaines, on va try et tomber le roi liche en HM !
Inutil de vous dire que la strat doit être connue à la perfection. Et pour ça, une seule chose à voir, revoir, et re revoir !
Part 1: https://www.youtube.com/watch?v=qog5PgpBUQY&feature=player_embedded
Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=OdCZicAd8fQ&feature=player_embedded

Dans la partie 1: P1, transi, P2
partie 2: transition2, P3

VOilà, en premier lieux, les sous titres ^^

Hello and welcome to the TankSpot Icecrown Citadel Raid Guide! My name is Aliena and in this video I'll cover everything you need to know about the heroic mode 10-man version of the Lich King encounter. I will assume that you're familiar with the normal version of this encounter. If you're not, I suggest first watching our guide to the 10-man normal mode to learn about the Lich King's base abilities.

At the point of this recording, it's pretty much essential to bring two healers to this fight - a disc priest and a holy paladin. You also want two well-geared tanks and 6 DPS. Arthas has upped his health from 17 to 30 million, so you're gonna need good DPS to beat the time limit.

In every phase, Arthas has learned a new trick that'll make you have to adjust your tactics for this fight. The trick he's learned in phase 1 is Shadow Traps - those are the big black circles that you see on the ground. Arthas casts this on a strict timer on a random raid member, and anyone that's still in the area of a shadow trap after it spawns will get knocked off the map and die.


To deal with this, we split our raid in three groups. 1 group is compromised of the Lich King tank and the melee. Group 2 is the Shambling Horror tank and his shambling horrors. Group 3 is the ranged dps and healers.


Since the Lich King has so much health and you can't really afford to have people waste any time DPSing the adds, you have to use Necrotic Plague to your advantage.

Have any Horror that spawns misdirected to your offtank, who should keep the horrors between the ranged and the melee pile. Any necrotic plague is taken BEHIND a currently active shambling horror and then dispeled there. That way, the plague should jump to the horror and damage it significantly as stacks grow and yet the person taking it there will not get hit by shockwave if they stay behind it.


You should have a designated dispeler that is not a healer.

As more and more shadow traps spawn, your raid needs to move away from them, leaving them behind. Make sure all groups are always in range of each other.

By the time you approach 70%, you should be fairly close to a ledge of the room if you keep moving up like we do here.

As Arthas casts Remorseless Winter, your entire raid should be on the ledge as to avoid taking unnecessary ticks of the dot. Make sure everyone immediately faces the same direction and not another person, so that any Raging Spirit that spawns does not immediately soul shriek a raid member.

On the ledge, you want to spread out in at least three groups to avoid stacking Pain and Suffering too high on individual players.


The rest of this phase goes as normal.

When he starts casting Quake again, everyone should meet up in roughly the center area of the platform, cause there's an immediate Infest coming and then a Valkyr.

As disc priest in this fight, it is your job to take care of Infest by yourself. You want every raid member have a fresh power word: shield before every Infest. Save penance in case someone still takes a tick. Infest deals twice as much damage in the heroic version than it does on normal. If your disc priest gets picked up by a Valkyr, have your paladin use aura mastery for the infest.

The new ability gained in this phase actually affects the valkyrs. Instead of killing them to make them drop a player, you dps them to 50%, then they'll fly up into the air and spam an ability called Life Siphon. Any Valkyr should be taunted by a tank when possible so they don't disrupt priest shields on raid members.


Defiles should be dropped towards the starting point of the fight whenever possible. They expand a lot quicker in the hard mode than they do in the normal fight and as such are quite a threat if not handled with care.


You will want to setup a cooldown rotation for Soul Reaper. This greatly depends on your raid setup, but very useful are abilities such as Barkskin, Last Stand, Pain Suppression, Bubblesac, Guardian Spirit,Offtank Intervene and so on. Make sure your raid's communication is spot-on for this, or you'll end up with a very dead tank.

Phase 2 movement is a bit like a dance, really. You want to have your raid members in a central position whenever Lich King summons a Valkyr, so they have a long ways to go to drop the person in question, but you also want to be spread out a bit for Defiles, and you have to dance around wherever someone drops their defile. Knowing where to be at any given time depends on practice and communication. Your tank should be announcing where he's taking the Lich King so the raid knows to follow, and impending defiles and valkyrs should also be called out in vent, mainly just so no one has an excuse to be in the wrong spot.

You should also make sure that your raid has defile and shadow traps on say announce in their boss mod.

As you approach 40%, your raid should move towards an edge of the platform. Again, this is so no one takes unneccessary damage from Remorseless Winter ticks. You want to spread out in the same format as before and pretty much repeat the first ledge phase.

Phase three greets you straight away with Harvest Souls - yes, this is plural for a reason. Your whole raid gets teleported into the throne room and yet another dance begins. Now, in here are two things to look out for. Vile Spirits and bombs that drop shortly after they materialize. You move away from the bombs while killing the spirits. In our case, we all grouped up and moved to a safe spot when a bomb was about to drop on us.


To make sure everyone gets the concept, you should have a leader marked that everyone follows. After a little while of this, you get teleported back to the Lich King and are immediately greeted with a Defile, so be ready for it. Any spirits you did not kill in the throne room will also become active outside on top of the new ones the Lich King will summon. To deal with spirits outside, we used a soaker - the raid moves together to the side of the room furthest away from the spirits while your ranged members should dps whichever spirits they can, and exploding ones should be soaked by the offtank or a paladin in the middle of the room.

There's no more Infest in this phase but soul reaper still happens, so make sure everyone is on top of the cooldown rotation. Harvest Souls, Defile and Vile Spirits are all on a timer, so you should get used to the rotation pretty easily.

As far as healing in the Throne Room goes, your paladin is pretty much out of luck. Disc priest shields and Prayer of Mending as well as any other instants and health stones will be your best bet.

As soon as you hit 10%, the fight is over. Congratulations of beating the final challenge in Icecrown Citadel 10 man!

Thank you for watching this movie. As always, feel free to ask questions or add suggestions either on YouTube or in the strategy thread on TankSpot.com. Also, TankSpot Donors can download all of these movies in High Definition directly from our servers -- so if you'd like to learn more about that, just click the second link in the movie information box!

Plus tard, je ferais un descriptif complet en français

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Re: Lich King HM : The final stand !

Message  elardogan le Dim 14 Nov - 15:55

t'as plus qu'a tout me traduire en français fizz :p
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Re: Lich King HM : The final stand !

Message  Fizzwik le Dim 14 Nov - 21:05

Bon alors, petit récapitulatif trés léger qui permettra de mieux comprendre la vidéo. En aucuns cas elle permet de zapper la vidéo, elle est bien trop instructive pour qu'on puisse se le permettre.

Alors pour la P1: Deux nouvelles choses en HM dont il faut se méfier :
Premièrement, l'off tank (celui qui tank les adds) va prendre trés trés cher, les adds font trés mal, et quand elles enragent, le tank peut prendre une quantité de dégats astronomiques en un intervalle de temps mini. Heureusement notre taessi gère ça super bien, mais les heals faudra être prêt à voir la vie de tae faire du yoyo !
Deuxièmemement, les prisons d'ombre (je crois que c'est le nom en français), qui est un tout nouveau mécanisme.
le LK cible une personne, cette personne va dire (automagiquement) "Shadow Prison on me" ou "Prison d'ombre sur moi" et 5 secondes plus tard, une zone d'ombre va pop à l'endroit où la personne était initialement. Quiconque rentre dans cette zone se fait bump hors de la platforme, donc ouch !
Ce qui veut dire en gros que si la shadow prison pop sur les caster/healers, beh tout le monde se décalle de 5m vers la droite, si elle pop sur les cacs, le tank bouge le lk et tout le monde se déplace de la même façon.
Bien sur, il faut toujours gérer la peste et faire trés attention aux différents timers donc (notamment l'infest qui est tout simplement atroce !)

Au niveau du placement, celui adopté dans la vidéo et déjà optimal, et on l'a déjà testé, il marche trés bien ! Sachez en plus que la P1 sera nettement plus rapide pour nous, le buff 30% et le patch 4.0 ayant augmenté le dps de façon impressionnante.

Une fois à 70%, on se place bien pour être prêt pour la transition. On fait attention de pas regarder vers un membre du groupe, autant que possible, afin que si l'esprit pop sur soi, il pop pas pil sur un mec et le déboite. là on se répartit en 3 groupes (comme dans la vidéo). Un gros cac/tank, un groupe dps dist, et un groupe heal qui viendra se mettre entre ces deux groupes. C'est trés important de ne pas être stackés, car le sort "Douleur et Souffrance" du roi liche fait trés trés mal. Attention aussi aux boules qui pop encore plus souvent !

Ensuite, P2. Là on connait trés bien en phase normale, en HM il y a cependant quelques différences, certaines mineurs, une majeure.
Première différence, la valkyr a 3X plus de vie, mais s'arrête à 50% de vie (donc au global, seulement 1/6 de vie en plus)
Une fois qu'elle s'arrête, elle va au dessus du raid et balance des sorts d'ombre sur le raid, donc un tank, n'importe lequel, doit faire un taunt sur cette valkyr afin qu'elle ne frappe pas au hasard dans le raid, dissipant les bubules de tout le monde. Au bout d'un moment il y a aura 2, 3 voir plus de valkyrs en l'air, ce n'est pas un problèmes, il suffit qu'elle soit taunt de temps en temps si elle se mettent à attaquer le raid.
A ce niveau là pas de soucis. Par contre, là où il va surement y avoir un gros changement (à discuter bien sur, c'est pas définitif), ça sera la façon de gérer les profa. Habituellement, on s'éloigne tous énormément quand la profa arrive et hop, on est trankilou. Là on va gérer ça trés différement. On sera tous packés pour la profa, et lorsqu'elle pop, celui qui l'a fonce dans une direction prédéfinie (par exemple, celui qui a la profa fonce toujours vers le throne de glace) et tout le raid va dans l'autre sens (vers l'exterieur du cercle). Cela va permettre de gagner énormément de dps sur le roi liche, et ça c'est un point extremement important sur ce combat en HM. Bref, regardez la vidéo et voyez comment ils font, parfois la profa grandira un peu, mais elle n'atteindra jamais des proportions trop grandes, donc c'est la stratégie dps à adopter.

Deuxième transition, là c'est comme la première, on fait bien nos 3 groupes, on dps super vite les esprits avec l'héroïsme lancé au pop du deuxième esprit, et pour les boules, faut être au také parce qu'il va y en avoir beaucoup ! (cf la vidéo).
Quand on reviendra au centre, il y aura forcément un esprit (voir deux !) à finir, donc faudra pas lésiner !

P3: Là, Deux grosses différences par rapport au normal.
Premièrement, il attire tout le raid dans deuillegivre. Une fois dedans, il y a plein d'esprit vils qui vont tomber au sol en explosant, il faut surtout pas s'en prendre ! et l'autre point important, pour les dps dist, c'est des dps tous les esprits vils à portée ! DOnc, dans cette phase, on colle un symbole sur Taessi (par exemple) et tout le monde se pack sur ce symbole (CF la vidéo !!). Pendant ce temps, les dps dist continue de dps les esprits vils, mais attention, ils doivent eux aussi se packer sur le symbole.

Dés qu'on revient sur la zone de combat habituelle, le roi liche va lancer sa profanation. Donc dés qu'on revient, on reste pas à côtés d'un copain, on se barre ! Une fois la profa lancée, on repart sur le roi liche et on dps. Le roi liche sera tanké au bord (comme dans la vidéo), et au pop d'esprit vil, on ira le déplacer totalement à l'opposé de la plateforme, afin que les esprits vils soient le plus loin possible. Les dps dist doivent absolument dps autant d'esprit vils que possible, c'est à dire tous ceux qui seront encore à portée. Lorsqu'ils chargeront, le tank qui n'aura pas l'aggro sur le roi liche, et qui sera donc disponible, devra alors se mettre sur leur trajectoire pour faire tampon ! Il doit absolument être seul, sinon c'est OS. Ce tank, va donc se faire péter tous les esprits vils dessus, il va perdre pas mal de vie (go claquer un CD !) mais rien d'insurmontable, il faudra juste lui donner un bon coup de heal, mais ça allègera énormément les dégats sur le raid, en plus de permettre de mieux dps sur le roi liche.
Pour la profa, c'est comme en P2, quand elle est annoncé, le mec qui l'a se barre vers le bord, et le reste du raid vers l'intérieur.

Bref CF VIdéo !!

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